It seems we can’t find what you’re looking for. Perhaps searching can help.
Этот метод может быть полезным для команд, которые предпочитают более неформальный подход. Для успешного покер планирования нужен опытный ведущий. Он должен уметь управлять обсуждением и решать конфликты. Без хорошего модератора встречи могут стать хаотичными.
В покер планировании эффекта якоря нет, потому что никто в команде не знает чужое мнение до момента, пока карты не перевернут цифрой вверх. По итогам игры для каждой задачи будет определена оценка в Story Points. В итоге получится подробный бэклог с понятными оценками сложности и приоритетами. Если кто-то поставил карту 2, то объясняет, почему он считает задачу такой простой.
Механика Проведения Покер Планирования
Установите таймер и уведомите команду о доступном времени. По истечении установленного времени каждый участник должен выбрать карту с оценкой и поместить ее на стол, лицевой стороной вверх. Если в ходе обсуждения или голосования вы решили изменить оценку задачи, нажмите кнопку “Переголосовать”, чтобы провести повторное голосование. Чтобы начать голосование, предоставьте ссылку на доску участникам, убедившись, что они имеют доступ к команде.
Как Добавить Карточку
Менее опытные разработчики будут ориентироваться на сеньоров, даже если те ошиблись. А люди, чье мнение отличается от большинства, могут побояться высказаться, чтобы не выделяться. Например, если команда несколько раз подряд не успевает сделать все, что было запланировано. Либо, наоборот, выполняет спринт намного раньше и долгое время простаивает. Покер планирование поможет пересмотреть длительность спринтов и поставить оптимальные. При принятии финального решения нужно ориентироваться на мнение сотрудников, отвечающих за выполнение работы.
Для онлайн-встречи используют специальный сервис или систему ведения проектов со встроенной функцией голосования. Время проведения зависит от количества обсуждаемых задач. Если планируется спринт на одну неделю, то для обсуждения достаточно 1-2 часов. Если нужно оценить задачи на месяц вперед, то лучше выделить от three до four часов. Тот, кто ожидал, что задача решится за three дня, может начать считать, что 20 часов вполне реальное время.
После того как все участники команды получили свои карты с числовыми значениями, озвучьте задачу, которую нужно оценить. Однако важно не начинать обсуждение задачи до тех пор, пока все не выберут карту, которая, по их мнению, наилучшим образом соответствует сложности задачи. Planning Poker (покер планирование) — техника оценки сложности и трудоемкости задач в проектах.
- Каждая задача должна быть оценена одной картой от одного участника.
- Метод назван в средневекового математика Леонардо Пизанского (с прозвищем Фибоначчи).
- На картах изображены цифры, с помощью которых оценивается сложность поставленной задачи.
Неоспоримыми преимуществами метода являются объективность, улучшение коммуникации, прозрачность, скорость и эффективность планирования, а также учет различий в опыте участников. Оцените результат, открыв карты и анализируя полученные значения. Если все карты показывают близкие значения, то команда примерно согласна в оценке задачи и можно считать, что оценка завершена. Однако, что делать, если есть значительные различия в оценках у разных участников? Например, один разработчик выбрал карту с оценкой 4 Регрессионное тестирование, а другой — 10.
Чтобы добавить задачу на голосование, нажмите кнопку “Создать” с иконкой плюса. Поле для описания поддерживает Markdown-разметку для форматирования текста. «Мне действительно нравятся физические техники оценки и планирования. По опыту скажу, что чем больше телодвижений производит команда — тем выше ее активность и нацеленность на достижение результата». Поддерживайте атмосферу, в которой каждый готов внести свою лепту. Систематизировать знания и освоить методы Agile, Scrum и Kanban для управления рабочими процессами можно в Product Lab на курсе Agile Licensed Skilled.
Представьте, что вы проводите совещание по оценке задач. Менеджер проекта или тимлид описывает первую задачу и просит каждого высказать свое мнение. Первым выступает Senior-разработчик и говорит, что задача простая и займет не больше 4 часов. После этого остальные участники, скорее всего, будут отталкиваться от этой оценки.
Точность оценок зависит от вовлеченности участников и правильной организации процесса. Обсуждение после голосования помогает найти ошибки, уточнить детали https://deveducation.com/ и прийти к общему мнению. Их используют для планирования задач, которые были на обсуждении.
Для этого надо собрать людей, которые участвуют в разработке продукта. Planning Poker в целом пригодится любой команде и planning poker это проекту — а особенно хорошо работает для небольших команд. Итоговое решение принято, и можно перейти к обсуждению следующего вопроса.